數據分析 2026.04.04 · 閱讀時間約 7 分鐘

投手第幾球開始崩盤?2025 CPBL 疲勞曲線分析

從 38 位先發投手的逐球數據中,找出疲勞閾值 — 魔神樂 31 球就衰退,後勁撐到 106 球。

目錄
  1. 什麼是投手疲勞曲線?
  2. 閾值分布:大多數人在 31-46 球開始衰退
  3. 王牌投手的疲勞時間表
  4. 深度對比:魔神樂 vs 後勁
  5. 球隊牛棚策略啟示
  6. 教練決策:數據怎麼用?
  7. 方法論與限制

1. 什麼是投手疲勞曲線?

每位投手都有一個「隱形的牆」— 投到某個球數之後,表現開始明顯下滑。被打擊率上升、三振率下降、控球變差。這個轉折點就是疲勞閾值(Fatigue Threshold)

我們的計算方式:

  • 將每位投手的投球按 15 球一個區間 分組(1-15、16-30、31-45...)
  • 追蹤每個區間的被打擊率(BA)和三振率(K%)
  • 當 BA 上升超過 20% 或 K% 下降超過 20%(相對於整體平均),標記為疲勞起點
白話翻譯:疲勞閾值越高,代表投手越耐操。閾值 31 表示「投了 30 球就開始變差」,閾值 106 表示「投了 105 球還維持水準」。

2. 閾值分布:大多數人在 31-46 球開始衰退

在 38 位投出 50 局以上的投手中,疲勞閾值分布如下:

17
早期衰退 (≤45 球)
19
中期衰退 (46-90 球)
2
鐵人等級 (>90 球)

79% 的投手在 46 球以內就開始出現疲勞跡象。這在 CPBL 是重要的發現 — 考慮到先發投手通常被期望投 80-100 球,這意味著多數先發投手在比賽中後段是帶著衰退狀態在投球。

只有 2 位投手的疲勞閾值超過 90 球 — 後勁和魔力藍,兩人都是 106 球。他們是真正的耐久型投手。

3. 王牌投手的疲勞時間表

100 局以上的主力先發們,疲勞閾值差異極大:

投手 球隊 局數 閾值 被打率 K% 類型
後勁 台鋼雄鷹 152.3 106 .238 17.9% 鐵人
魔力藍 富邦悍將 139.1 106 .241 18.9% 鐵人
黃子鵬 樂天桃猿 117.4 76 .291 13.0% 中期
威能帝 樂天桃猿 170.0 46 .194 25.3% 中期
羅戈 中信兄弟 156.3 46 .218 22.8% 中期
徐若熙 味全龍 114.1 46 .186 27.6% 中期
魔神樂 樂天桃猿 158.0 31 .229 15.2% 早期
鋼龍 味全龍 146.0 31 .235 19.9% 早期
飛力獅 統一獅 127.4 31 .214 18.7% 早期
驚人發現:魔神樂、鋼龍、飛力獅三位 120+ 局的主力先發,疲勞閾值都只有 31 球。他們在每場比賽的大部分時間裡,其實已經處於衰退狀態。他們的高投球局數更多是因為「教練信任」而非「身體狀態良好」。

相比之下,威能帝雖然閾值是 46 球(不算頂級),但他的被打擊率只有 .194、K% 高達 25.3%。即使進入疲勞區間,他的「衰退後表現」可能還是比其他投手的巔峰好 — 這才是投了聯盟最多 170 局的真正原因。

4. 深度對比:魔神樂 vs 後勁

這是最極端的一組對比 — 兩位都投了 150+ 局,但疲勞閾值差距 75 球

魔神樂 樂天桃猿
疲勞閾值31 球
局數158.0 IP
被打率.229
K%15.2%
含義大部分時間帶傷投球
後勁 台鋼雄鷹
疲勞閾值106 球
局數152.3 IP
被打率.238
K%17.9%
含義幾乎全程維持水準

魔神樂投了 158 局,但有 超過 80% 的投球是在疲勞狀態下完成的(每場平均投約 80 球,31 球後即衰退)。他能吃下這麼多局數,靠的是投球效率和經驗 — 用少球數解決打者。

後勁則是到 106 球才開始衰退。在 CPBL 先發通常 90-100 球左右被換下的情境下,他幾乎可以 整場比賽都維持在巔峰狀態

5. 球隊牛棚策略啟示

將投手疲勞閾值聚合到球隊層級:

球隊 平均閾值 投手數 策略含義
台鋼雄鷹 58 球 6 先發耐久度最高,牛棚壓力最小
富邦悍將 50 球 7 中上水準,魔力藍是關鍵
樂天桃猿 43 球 5 威能帝扛,其他人早衰
統一獅 42 球 7 牛棚需要早介入
中信兄弟 40 球 7 整體偏早衰退
味全龍 38 球 6 先發衰退最快,牛棚壓力最大

味全龍中信兄弟的先發投手平均在 38-40 球就開始衰退 — 這代表每場比賽第三局左右,牛棚就需要開始準備了。這兩支球隊對中繼投手的依賴度最高。

台鋼雄鷹的平均閾值 58 球是六隊最高,主要受惠於後勁(106 球)拉高平均。但即使排除後勁,台鋼的先發群耐久度仍然領先。

6. 教練決策:數據怎麼用?

1
個人化投球限制
不應該用統一的 100 球限制。魔神樂在 31 球後就衰退,但後勁可以投到 106 球。每位投手應該有自己的「最佳區間」。
2
牛棚熱身時機
知道先發投手的疲勞閾值後,牛棚可以在閾值前 10 球開始熱身,而不是等到場上出狀況。
3
打者策略
面對閾值低的投手(如魔神樂),打者可以採取更多纏鬥策略 — 增加球數、等待疲勞後更好打的球。

7. 方法論與限制

計算方式:每 15 球一個區間。比較每個區間的被打擊率和三振率與投手整體平均。當 BA 上升 >20% 或 K% 下降 >20% 時,標記為疲勞起點。最低門檻 50 IP。

重要限制:
  • 15 球的區間粒度可能不夠細,真實閾值可能在兩個區間之間。
  • 中繼投手通常只投 15-30 球,閾值的意義與先發不同。
  • 疲勞受天氣、休息天數、當日狀態等因素影響,非固定不變。
  • 30 位投手因樣本不足被排除(IP < 50 或數據不完整)。

完整數據和互動式圖表請見 投手疲勞分析頁面

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